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Meta Hide and Seek (3Dゲーム開発)

「鬼ごっこ × かくれんぼ」優秀賞受賞作品

Meta Hide and Seek

プロジェクト概要

NTT DOCOMO と 42TOKYO が主催するイベントで開発した、Web上でプレイできる Metaverse プラットフォーム「Metame」向けのミニゲームです。 人間陣営(3人)が鬼(1人)から逃げながらAIを解放する、非対称対戦型のアクションゲームです。

項目 内容
開発期間 約3ヶ月
チーム構成 4名
使用技術 Unreal Engine (Blueprint), Blender, JavaScript
役割 ゲームロジック設計、プレイヤー制御基盤、3Dモデリング
成果 イベントにて 優秀賞 を受賞

担当業務と技術的工夫

1. ゲームロジックとプレイヤー制御の実装 - 状態管理 (State Management): ゲーム全体の進行状況(各プレイヤーの状態、残り時間、勝敗判定など)を管理する基盤システムを構築しました。 - プレイヤーアクション: 移動、擬態(オブジェクトに変身)、インタラクションといったコアとなるアクション機能をUnreal Engineのブループリントで実装しました。

2. 3Dアセット制作 (Blender) - キャラクターやマップ上のオブジェクトのモデリングを担当。最適化を意識し、ポリゴン数を抑えつつ見栄えの良いモデルを作成しました。

3. チーム開発におけるバージョン管理 - 4人チームでの同時並行開発において、バイナリファイルが多いゲーム開発特有のコンフリクト問題を回避するため、Git運用ルールを策定しました。 - 各メンバーの作業範囲(マップエリア、機能モジュール)を明確に分割し、スムーズな統合を実現しました。

学び・成果

大規模なゲームエンジンの使用経験に加え、チーム開発におけるコミュニケーションと設計共有の重要性を深く学びました。 優秀賞という結果は、技術力とチームワークの結晶だと自負しています。

詳細・画像: MetaMe 公式ページ
※ X-tech-bridge 様のウェブサイトを参照